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2024-itsuki / c121108-2024.toc
\contentsline {chapter}{\numberline {第1章}はじめに}{5}{}%
\contentsline {section}{\numberline {1.1}背景}{5}{}%
\contentsline {section}{\numberline {1.2}目的}{6}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第2章}先行事例}{7}{}%
\contentsline {section}{\numberline {2.1}先行サービスの例}{7}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.1.1}Scratch}{7}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.1.2}Viscuit}{7}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.1.3}TILES}{8}{}%
\contentsline {section}{\numberline {2.2}先行研究の例}{8}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.2.1}BlockEditorを用いて課題での利用率を調べた研究}{8}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.2.2}ビジュアル型言語とテキスト型言語の学習順序による教育的効果を調べた研究}{9}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.2.3}先行事例の課題点}{9}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.2.4}先行研究からの考察}{9}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第3章}Unityを用いた学習アプリケーションの提案}{11}{}%
\contentsline {section}{\numberline {3.1}システムの提案}{11}{}%
\contentsline {section}{\numberline {3.2}問題の解答方法}{12}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第4章}システムの設計}{13}{}%
\contentsline {section}{\numberline {4.1}システムの前提}{13}{}%
\contentsline {section}{\numberline {4.2}システムの全体の流れ}{13}{}%
\contentsline {section}{\numberline {4.3}システムの概要}{14}{}%
\contentsline {section}{\numberline {4.4}学習内容について}{14}{}%
\contentsline {section}{\numberline {4.5}システムの提供方法}{14}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第5章}システムの開発}{15}{}%
\contentsline {section}{\numberline {5.1}開発環境}{15}{}%
\contentsline {section}{\numberline {5.2}Unityの用語説明}{15}{}%
\contentsline {section}{\numberline {5.3}システム全体の開発}{16}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.3.1}システムの全体の概要}{16}{}%
\contentsline {section}{\numberline {5.4}プログラミング言語説明機能}{16}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.4.1}プログラミング言語説明機能の概要}{16}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.4.2}プログラミング言語説明機能の中身}{17}{}%
\contentsline {section}{\numberline {5.5}パズルクイズ形式学習機能}{18}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.5.1}パズルクイズ形式学習機能の概要}{19}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.5.2}パズルクイズ形式学習機能の中身ーブロックの配置変更について}{19}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.5.3}パズルクイズ形式学習機能の中身ー正誤判定について}{21}{}%
\contentsline {section}{\numberline {5.6}問題の内容}{26}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第6章}システムの検証}{29}{}%
\contentsline {section}{\numberline {6.1}実験方法}{29}{}%
\contentsline {section}{\numberline {6.2}結果・解釈}{30}{}%
\contentsline {section}{\numberline {6.3}システムの改善案}{30}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第7章}システムの改善}{33}{}%
\contentsline {section}{\numberline {7.1}改善内容1}{33}{}%
\contentsline {section}{\numberline {7.2}改善内容2}{33}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第8章}実験}{37}{}%
\contentsline {section}{\numberline {8.1}実験方法}{37}{}%
\contentsline {section}{\numberline {8.2}実験結果}{38}{}%
\contentsline {section}{\numberline {8.3}システムの改善案}{38}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第9章}結論}{39}{}%
\contentsline {section}{\numberline {9.1}評価}{39}{}%
\contentsline {section}{\numberline {9.2}今後の展望}{39}{}%
\contentsline {chapter}{参考文献}{43}{}%