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2022-Rino / paper / c120028-thesis.toc
\contentsline {chapter}{\numberline {第1章}はじめに}{5}{}%
\contentsline {section}{\numberline {1.1}背景}{5}{}%
\contentsline {section}{\numberline {1.2}基礎プログラミングI・I\hspace {-1.2pt}I}{6}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {1.2.1}基礎プログラミングI・I\hspace {-1.2pt}Iでの取り組み}{6}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {1.2.2}学生の活動時間と理解度}{6}{}%
\contentsline {section}{\numberline {1.3}研究目的}{7}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第2章}関連研究と類似サービス}{9}{}%
\contentsline {section}{\numberline {2.1}類似サービス}{9}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.1.1}忍者CODE}{9}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.1.2}Progate}{9}{}%
\contentsline {section}{\numberline {2.2}関連研究}{10}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.2.1}ゲーミフィケーション要素を取り入れた小学生の学習効果}{11}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.2.2}ゲーミフィケーション要素を活用したウォーキング支援}{11}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.2.3}技術者のモチベーションに関する研究}{11}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {2.2.4}ゲーミフィケーションにおける構成要素の有用性に関する研究}{11}{}%
\contentsline {section}{\numberline {2.3}関連研究での課題点}{12}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第3章}ゲーミフィケーションを用いたプログラミング教材の提案}{13}{}%
\contentsline {section}{\numberline {3.1}関連研究からの考察}{13}{}%
\contentsline {section}{\numberline {3.2}ゲーミフィケーション要素}{13}{}%
\contentsline {section}{\numberline {3.3}要素を使用する期間}{14}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {3.3.1}ゲーミフィケーション要素と期間}{14}{}%
\contentsline {section}{\numberline {3.4}使用する要素と手法の提案}{15}{}%
\contentsline {section}{\numberline {3.5}システム提案}{16}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第4章}システム設計}{19}{}%
\contentsline {section}{\numberline {4.1}システム設計の前提}{19}{}%
\contentsline {section}{\numberline {4.2}本システム全体設計}{19}{}%
\contentsline {section}{\numberline {4.3}システム選択画面の設計}{19}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {4.3.1}システム選択画面使用要素}{20}{}%
\contentsline {section}{\numberline {4.4}クイズ形式学習機能画面の設計}{20}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {4.4.1}クイズ形式学習機能使用要素}{21}{}%
\contentsline {section}{\numberline {4.5}コード記入型学習機能画面の設計}{21}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {4.5.1}コード記入型学習機能使用要素}{22}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第5章}システム開発}{23}{}%
\contentsline {section}{\numberline {5.1}システム全体の開発}{23}{}%
\contentsline {section}{\numberline {5.2}開発環境}{23}{}%
\contentsline {section}{\numberline {5.3}クイズ形式学習機能}{23}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.3.1}クイズ形式学習機能の概要}{23}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.3.2}クイズの内容}{24}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.3.3}クイズ形式学習機能の開発}{24}{}%
\contentsline {section}{\numberline {5.4}コード記入型学習機能}{25}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.4.1}コード記入型学習機能の概要}{25}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.4.2}学習問題の内容}{25}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {5.4.3}コード記入型学習機能の開発}{25}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第6章}ゲーミフィケーションの適用実験}{27}{}%
\contentsline {section}{\numberline {6.1}研究内容}{27}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {6.1.1}研究条件}{28}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {6.1.2}研究対象}{28}{}%
\contentsline {subsection}{\numberline {6.1.3}予備実験}{28}{}%
\contentsline {section}{\numberline {6.2}実験結果}{29}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第7章}考察}{31}{}%
\contentsline {chapter}{\numberline {第8章}今後の展望}{33}{}%
\contentsline {chapter}{参考文献}{35}{}%