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\begin{document}
\begin{titlepage}
\title{電子掲示板を用いた\\ワークショップデジタル化システムの構築}
\author{廣瀬研究室3年\\C1160310 大石桃菜}
\date{\today}
\maketitle
\thispagestyle{empty}
\end{titlepage}

\begin{center}
 {\bfseries 概要}
\end{center}
近年、全国的にワークショップが行われている。ワークショップは能動的で体験型のため、参加者の自発的な行動が期待でき、複数人で物事を考える場面に非常に適している。だが、そのワークショップにより導かれた成果や学びの積み重ねが欠けているように思う。そのため、参加者が主体となるワークショップにおいて、なされた話し合いの様子を電子掲示板を用いて記録を残していく。そして、次の取り組みへの架け橋となるようなシステムをWeb上で構築する。

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\tableofcontents

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\chapter{はじめに}
\section{背景}
近年、様々なところでワークショップ（以降、WS）\footnote[1]{学びや問題解決を行うための手法である\cite{robert}。参加者が自発的に作業や発言を行える環境が整った場において、ファシリテーターと呼ばれる司会進行役を中心に参加者全員が体験するものとして運営されることが一般的である。}が行なわれている。本大学のある酒田市でも多くの市民が市政（まちづくり）に参画し、楽しく学び話し合うことを目的とされた「総合計画未来会議（市民ワークショップ）」が開催された\cite{sakata}。このように市町村の総合計画を立てるために、住民参加型のWSが行われることも多い。

WSには歴史があり、その手法にも種類が複数の種類がある\cite{syurui}。主な手法としては以下のようなものがある。
\begin{description}
\item[ブレーンストーミング]\mbox{}\\
参加者全員でたくさんの意見やアイデアを出し合い、そこから「何か」を見つけていくアクティビティのことである\cite{riezon}。
\item[親和図法]\mbox{}\\
数多くのアイディアなどの情報を“意味の近さ(親和性)”に基づいてグルーピングしていく手法である\cite{syurui}。
\item[バリューグラフ]\mbox{}\\
ある製品・サービス、コンセプトや機能など、検討する対象の目的・価値とその実現手段を求め、これらを構造的に表す手法である\cite{syurui}。
\item[プロトタイピング]\mbox{}\\
ある製品・サービス、コンセプトや機能など検討するときに、自分たちが本当に正しい方向に向かっているのかを確認するために行う\cite{syurui}。
\end{description}
それらの手法をWSの目的に合わせて行う。WSは、一方的に講師の話を聞く等といった受動的なセミナーなどとは違い、能動的で体験型のため複数人でテーマを掲げ、物事を考えることに適している。

WSの現場では紙やペンを使った話し合いが多く、参加者にとってはその場かぎりのものとなってしまう傾向が多いようと考える。そのため、一時的な満足感は得られても、WSによって得られた学びを積み上げていくことができなくなっている。

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\section{目的}
本研究では、上記の点を解決できるシステムを開発することにより、WSをより良い学びの場として活用していけるようにする。今回は数ある手法の中から最も代表的な「ブレーンストーミング」に着目し研究を進めていく。システムを利用して話し合いの内容をデジタル化し、そのデータをWSの主催者や参加者がWSの事後学習として活用できることを目的とする。

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\chapter{事前調査}
システムを開発する上での前提知識として、ワークショップ のメリットと問題点を調査した。
\section{ワークショップのメリット}
WSのメリットとしては、以下のものが挙げられる。
\begin{itemize}
\item 参加者が自ら進んでやる場面が多いため、参加者の自発的な行動につながる
\item 達成感や実感が得られる
\item 他の参加者との交流を通してコミュニケーション能力が高まる
\item 思考力・表現力・判断力などのスキルを伸ばすことができる
\end{itemize}
このようなメリットが挙げられることから、複数人でテーマを決めて物事を考える場面に適している。

\section{ワークショップの問題点}
現在行なわれているWSの問題点として挙げられるものは以下のようなものがある。
\begin{itemize}
\item 体験型のため、体験したことに満足してしまい「楽しかった」だけで終わってしまう
\item 成果がうやむやになってしまう
\item 参加者の取り組み方によって差が生じてしまう
\item 話し合いが活発になりすぎ、振り返りの時間を十分に取れないまま終わってしまう
\item WSの振り返りができるツールがない
\end{itemize}
このような問題点から、成果の積み重ねや振り返りができる仕組みを構築することが必要なことが言える。



\chapter{提案}
今回は上記の成果の積み重ねや振り返りができる仕組みの構築の点に着目し、成果の残し方や振り返りを改善するためにデジタル化できる部分を設計する。

システムの流れとしては、図\ref{fig:system}のように主催者からも参加者からも本システムを介して振り返りができるような設計とする。
\begin{figure}[H]
  \centering
  \includegraphics[width=8cm]{system2.png}
  \caption{システムの流れ}
  \label{fig:system}
\end{figure}

さらに、本システムでは上記の問題点を改善するために以下のような内容を提案する。
\begin{itemize}
\item WSで行われた話し合いや意見の内容を次の取り組みへの積み上げとして、Web上に残していけるようにする
\item WSのテーマ、日時、場所、参加人数、回数、目的、内容の6項目をデータとして管理する
\item 話し合いの様子などの写真があればそれらも合わせて残していけるようにする
\end{itemize}

過去に開催されたWSから考察すると、幅広い年齢層の参加者に利用してもらうためには振り返りはより簡潔な内容とすることが重要であると言える。また、WSの様子の写真を載せることで振り返りの手助けとなる。

\chapter{開発}
\section{開発環境}
今回の研究のシステムを作成した開発環境について説明する。今回の研究では、Web上のシステムにするためにHTMLを用いた。また、CGIを使うためにRubyでプログラムした。
\subsection{HTML}
HTMLとは、HyperText Markup Language の略称であり、Webページを作成するために開発された言語である\cite{html}。

\subsection{Ruby}
Rubyとは、1995年にまつもとゆきひろによって開発されたオープンソースの動的なプログラミング言語である\cite{ruby}。本研究でのバージョンは、ruby2.5.0である。

\subsection{CGI}
CGIとはCommon Gateway Interfaceの略称であり、Webサーバー上でプログラムを使って処理した結果を表示させる機能のことである\cite{cgi}。
以下のように.htaccessファイルを設定した。
　\begin{screen}
    AddHandler cgi-script   .rb\\
   Options +ExecCGI\\
   AddType "text/html; charset=utf-8" .html\\
   \end{screen}

\clearpage
\section{ワークショップデジタル化システムの作成}
今回の研究では電子掲示板を用いて、ワークショップによってなされた話し合いの様子を残していくために必要ないくつかの項目を考えた。その項目は以下のとおりである。
\begin{itemize}
\item テーマ
\item 日付
\item 場所
\item 参加人数
\item 回数
\item 目的
\item 内容
\end{itemize}

これらの項目を入力フォームページは図\ref{fig:web}である。
\begin{figure}[H]
  \centering
  \includegraphics[width=15cm]{ws3.png}
  \caption{入力フォームページ}
  \label{fig:web}
\end{figure}

この先システムできてない。。。


\chapter{結論}
これ使ったらこうだったよーーーーーーーーーーーー。
もっとこうすればこうだったよねーーーーーー。
\section{今後の課題}
WSを改善するために必要な他の機能の追加も考え、システムをより充実させる。

\bibliographystyle{junsrt}
\bibliography{momo}

\end{document} 