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\pagestyle{empty}

%% タイトル %%
\title{観光振興を目的としたクイズ作成システムの提案}

%% 著者 %%
\author{広瀬研究室\\C1201871 富樫雄斗}

%% 日付 %%
\date{2023年8月20日}

\usepackage{url}
\usepackage[dvipdfmx]{graphicx}
\usepackage{ascmac}
\begin{document}
\twocolumn[
\maketitle
\begin{center}
 {\bfseries 概要}
\end{center}

%% 概要 %%
朝日地域では世帯数と人口が大きく減少しており，自然や文化など地域資源を活用した観光振興が求められる。また，市民参加のまちづくりは急速に広まりつつあり，状況に応じて情報編集し適切に媒体を選ぶ必要がある。近年，観光デジタルトランスフォーメーションが推進され，旅の魅力がデジタルの力でさらに高まっている。そこで本研究では，観光振興を目的とし，マップと連動させたクイズ作成システムを提案する。
\vspace*{2em}
]

\thispagestyle{empty}

%% 本文 %%
\section{背景}
山形県鶴岡市朝日地域は自然・歴史・文化に育まれてきたものの，山間地が多く豪雪地帯で気象・風土・地形の不安要素から厳しい定住環境にあり，市全体でも人口減少や少子高齢化が進む中特に傾向が顕著で，その土地特有の地域資源が欠かせなくなっている\cite{tsuruokashi}。

そのため，まちづくりは急速に広まりつつあり，歴史的環境の保全活動，商店街の活性化，町並み景観づくりなど多く取り組まれ，情報を編集して発信していくには意識的な記録・整理と目標や状況に応じた編集を行い，発信する媒体を適切な選択が求められる\cite{shigeru}。

近年，デジタル化での効率化とデータの分析によって新たなビジネスモデルの創出といった変革を行う，観光デジタルトランスフォーメーションが推進され旅の魅力がさらに高まり，旅行者や地域をより豊かにすることができる\cite{kankocho}。しかしながら，情報技術に対する専門的な知識が必要になってくる。

以上のことから，地域の魅力を効果的に伝えられるマップと連動させたクイズ作成システムを構築する。

\section{目的}
本研究では，専門的な知識がない人でも容易に編集可能なクイズ作成システムを提案する。それにより，観光地の自然，文化，食，歴史などに興味を持ってもらえるシステムを目指す。

\section{先行研究と類似サービス}
観光分野にクイズとスタンプラリーを活用している事例をそれぞれ取り上げる。

\subsection{ご当地グルメクイズの事例}
王怡青らは，全国各地の地域活性化を目的とし，旅の感覚を味わえるアプリケーションを提案している\cite{wang}。ゲーム開始時に所持金が与えられ，0円にすることでゲームの終了となる。クイズモードで4択クイズを解き，正解なら観光情報が提示され対価の支払いによって所持金を減らす流れとしている。

\subsection{QuizGenerator}
learningBOX株式会社では，誰でも無料でオリジナルのクイズや問題を作成できるツールを提供している\cite{learningbox}。択一問題や正誤問題，記述問題や並び替え問題などの形式で作ることができる。作成方法にはフォーム・テキスト・エクセルの3つがあり，限定公開か一般公開かも選べるようになっている。

\section{先行研究を踏まえて}
\subsection{課題}
3.1の事例では，情報源の信頼性に欠ける部分があり，ご当地グルメ以外の分野で使用できない。3.2の事例では，ライセンスを購入しない限りデザインの変更とクレジット表記の削除ができない。

\subsection{提案}
以上の課題から，情報源をガイドブックと公式Webサイトに限定し，様々な分野で適用できるようにする。また，気軽にデザインの変更ができるようにする。

\section{システム設計}
マーカのクリックで地点の緯度・経度を取得し，入力した内容をマップに反映させる(図.\ref{figure:system})。また，プレイ画面では地点の画像と問題文を表示させ，選択肢のクリックでクイズの正誤判定を行う。

\subsection{要件定義}
満たす必要がある要件を定義する。
\begin{itemize}
\item 地点の詳細の表示\\
マップ上のマーカをクリックすることで，名称，概要，住所，写真などがポップアップで見られるようにする。
\item 操作説明の常時確認\\
マップの使い方やクイズの答え方について記載したタブを用意し，いつでも確認できるようにする。
\item 専門的な知識を必要としない編集\\
地点の内容を選択したり入力したりすることによって，位置，説明，問題文などを容易に追加できるようにする。
\end{itemize}

\subsection{使用する技術}
本研究では以下の技術を使用する。
\begin{itemize}
\item HTML Living Standard
\item CSS3
\item JavaScript ES2023
\item Leaflet 1.3.0
\end{itemize}

\subsection{本システムのメリット}
地点の場所やクイズの内容を選択・入力し，観光地の情報を現地の方でも容易に追加してもらえる。また，マップとクイズがPCでは横に，携帯端末では縦に並び，使用するデバイスに適して表示される。

\begin{figure}[b]
  \centering
  \includegraphics[bb=10 300 900 600,clip,width=1.1\columnwidth]{conceptual_diagram.pdf}
  \caption{システムの流れ}
  \label{figure:system}
\end{figure}

\begin{figure}[tb]
  \centering
  \includegraphics[width=8cm]{screenshot.png}
  \caption{実際の画面}
  \label{figure:web}
\end{figure}

\section{今後の展望}
選択した地点と入力した問題の内容を反映させることはできたが，保存ができていないのが現状である。今後はその情報をデータベースで管理し，正解した問題の状況も保存可能にする必要がある。その結果，朝日地域への興味と関心を向上させ，観光振興に繋がるシステムになるよう進めていく。

\begin{thebibliography}{99}
\bibitem{tsuruokashi}鶴岡市. ``朝日地域振興計画''.\\\url{https://www.city.tsuruoka.lg.jp/shisei/sogokeikaku/tiikinosinkou/tiiki01o.files/shinko_asahi.pdf},\\(参照2023-05-09).
\bibitem{shigeru}佐藤滋・志村秀明・内田奈芳美・饗庭伸・川原晋・真野洋介・有賀隆. まちづくりデザインゲーム. 株式会社 学芸出版社. 2005, p.09-10, 76-77.
\bibitem{kankocho}観光庁. ``観光DX（デジタルトランスフォーメーション）の推進''.\\\url{https://www.mlit.go.jp/kankocho/shisaku/kankochi/digital_transformation.html}, (参照2023-01-11).
\bibitem{wang}王怡青・土井俊弥・井上祐輔・宇津呂武仁. ``ご当地グルメを題材とするクイズ・コンテンツの作成''. \url{https://db-event.jpn.org/deim2016/papers/185.pdf}, (参照2023-01-11).
\bibitem{learningbox}learningBOX株式会社. ``QuizGenerator | 無料で使えるクイズ・問題作成ツール''.\\\url{https://quizgenerator.net/}, (参照2023-08-19).
\end{thebibliography}

\end{document}
