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\textwidth 16.5cm
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\pagestyle{empty}

%% タイトル %%
\title{観光振興を目的としたWebコンテンツ作成システムの提案}

%% 著者 %%
\author{広瀬研究室\\C1201871 富樫雄斗}

%% 日付 %%
\date{2023年6月6日}

\usepackage{url}
\usepackage[dvipdfmx]{graphicx}
\usepackage{ascmac}
\begin{document}
\twocolumn[
\maketitle
\begin{center}
 {\bfseries 概要}
\end{center}

%% 概要 %%
朝日地域では世帯数と人口が大きく減少しており，自然や文化など地域資源を活用した観光振興が求められる。また，市民参加のまちづくりは急速に広まりつつあり，状況に応じて情報編集し適切に媒体を選ぶ必要がある。近年，観光デジタルトランスフォーメーションが推進され，旅の魅力がデジタルの力でさらに高まっている。そこで本研究では，観光振興を目的とし，マップやクイズなどのWebコンテンツ作成システムを提案する。
\vspace*{2em}
]

\thispagestyle{empty}

%% 本文 %%
\section{背景}
山形県鶴岡市朝日地域は自然・歴史・文化に育まれてきたものの，山間地が多く豪雪地帯で気象・風土・地形の不安要素から厳しい定住環境にあり，市全体でも人口減少や少子高齢化が進む中特にその傾向が顕著で，地域資源を活用した観光振興が求められる\cite{tsuruokashi}。

そのため，まちづくりは急速に広まりつつあり，歴史的環境の保全活動，商店街の活性化，町並み景観づくりなど多く取り組まれ，情報を編集して発信していくには，意識的な記録・整理と目標や状況に応じた編集を行い，発信する媒体を適切に選ぶ必要がある\cite{shigeru}。

近年，デジタル化での効率化とデータの分析によって新たなビジネスモデルの創出といった変革を行う，観光デジタルトランスフォーメーションが推進され，利便性や生産性が向上して旅の魅力がさらに高まり，旅行者や地域をより豊かにすることができる\cite{kankocho}。

以上のことから，マップやクイズをはじめとした，地域の魅力を効果的に伝えられるWebコンテンツ作成システムを構築する。

\section{目的}
本研究では，専門的な知識がない人でも容易に編集可能なWebコンテンツ作成システムを提案する。それにより，朝日地域の自然，文化，食，歴史などに興味を持ってもらえるシステムを目指す。

\section{先行研究}
観光分野にクイズとスタンプラリーを活用している事例をそれぞれ取り上げる。

\subsection{ご当地グルメクイズの事例}
王怡青らは，全国各地の地域活性化を目的とし，旅の感覚を味わえるアプリケーションを提案している\cite{wang}。ゲーム開始時に所持金が与えられ，0円にすることをゲームの終了となる。クイズモードで4択クイズを解き，正解なら観光情報が提示され対価の支払いによって所持金を減らす流れとしている。

\subsection{白川郷スタンプラリーの事例}
永井拓登らは，時間や場所を意識せずに景品交換を行える自己完結型のスタンプラリーアプリケーションを提案している\cite{nagai}。先行して作成された白川郷のゆるキャラ「しらかわGOくん」のアプリケーションを改良した。景品にデジタルフォトフレームを導入し，アプリケーション内での写真撮影を可能にしている。

\section{先行研究を踏まえて}
\subsection{課題}
3.1の事例では，情報源の信頼性に欠ける部分があり，ご当地グルメ以外の分野で使用できない。3.2の事例では，位置情報でポップアップ表示させる機能があるが，デバイスが携帯端末に限られている。

\subsection{提案}
以上の課題から，情報源をガイドブックと公式Webサイトに限定し，様々な分野で適用できるようにする。また，作成する媒体としてWebページを設定し，PC及び携帯端末どちらの使用でも閲覧可能にする。

\section{システム設計}
マップ上のマーカのクリックによってその地点の3Dモデルを表示させる。また，クイズに正解することでスタンプが貯まっていくようにする(図.\ref{figure:system})。

\subsection{要件定義}
満たす必要がある要件を定義する。
\begin{itemize}
\item 地点の詳細の表示\\
マップ上のマーカをクリックすることで，名称，概要，住所，写真などがポップアップで見られるようにする。
\item 操作説明の常時確認\\
マップの使い方や3Dモデルの動かし方について記載したタブを用意し，いつでも確認できるようにする。
\item 専門的な知識を必要としない編集\\
地点の内容を選択したり入力したりすることによって，位置，説明，問題文などを容易に追加できるようにする。
\end{itemize}

\subsection{使用する技術と要素}
以下の技術と要素を使用する。
\begin{itemize}
\item HTML Living Standard
\item CSS3
\item JavaScript ES2023
\item Leaflet 1.3.0
\item A-Frame 1.4.2
\item Blender 3.3
\end{itemize}

\subsection{本システムのメリット}
コンテンツがPCでは横に，携帯端末では縦に並び，使用するデバイスに適して表示される。また，地点の場所やクイズの内容を選択・入力し，観光地の情報を現地の方でも容易に追加してもらえる。

\begin{figure}[b]
  \centering
  \includegraphics[bb=30 700 600 807,clip,width=1.1\columnwidth]{system.pdf}
  \caption{システムの流れ}
  \label{figure:system}
\end{figure}

\begin{figure}[tb]
  \centering
  \includegraphics[width=4.9cm]{screenshot.png}
  \caption{実際の画面}
  \label{figure:web}
\end{figure}

\section{今後の展望}
地点の概要や写真をポップアップとして表示させることはできたが，機能が不足し単調なものになっているのが現状である。今後は正解した問題の保存と近い種類のレイヤーでの切り替えを可能にし，誰でも簡単に編集できるようにする必要がある。その結果，朝日地域への興味と関心を向上させ，観光振興に繋がるシステムになるよう進めていく。

\begin{thebibliography}{99}
\bibitem{tsuruokashi}鶴岡市. ``朝日地域振興計画''.\\\url{https://www.city.tsuruoka.lg.jp/shisei/sogokeikaku/tiikinosinkou/tiiki01o.files/shinko_asahi.pdf},\\(参照2023-05-09).
\bibitem{shigeru}佐藤滋・志村秀明・内田奈芳美・饗庭伸・川原晋・真野洋介・有賀隆. まちづくりデザインゲーム. 株式会社 学芸出版社. 2005, p.09-10, 76-77.
\bibitem{kankocho}観光庁. ``観光DX（デジタルトランスフォーメーション）の推進''.\\\url{https://www.mlit.go.jp/kankocho/shisaku/kankochi/digital_transformation.html}, (参照2023-01-11).
\bibitem{wang}王怡青・土井俊弥・井上祐輔・宇津呂武仁. ``ご当地グルメを題材とするクイズ・コンテンツの作成''. \url{https://db-event.jpn.org/deim2016/papers/185.pdf}, (参照2023-01-11).
\bibitem{nagai}永井拓登・増井詩菜・佐々木喜一郎. ``白川郷の観光スポットを巡覧できる自己完結型スタンプラリーアプリケーションの検討''.\\\url{https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action}\\
\url{=repository_action_common_download&item_id=197450&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1}, (参照2023-01-11).
\end{thebibliography}

\end{document}
