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\textwidth 16.5cm
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\pagestyle{empty}

%% タイトル %%
\title{観光振興を目的としたWebコンテンツ作成システムの提案}

%% 著者 %%
\author{広瀬研究室\\C1201871 富樫雄斗}

%% 日付 %%
\date{2022年11月22日}

\usepackage{url}
\usepackage[dvipdfmx]{graphicx}
\usepackage{ascmac}
\begin{document}
\twocolumn[
\maketitle
\begin{center}
 {\bfseries 概要}
\end{center}

%% 概要 %%
観光を過疎地域で行う場合、その地域にしかないモノを見出して価値を拡大させていくことが求められる。また、市民参加のまちづくりは急速に広まりつつあり、状況に応じて情報を編集して媒体を適切に選ぶ必要がある。近年、技術の進歩からデジタル化が進み、場所や時間を問わないデジタルコンテンツが身近になっている。本研究では、観光振興を目的とし、クイズやスタンプラリなどのWebコンテンツ作成システムを提案する。
\vspace*{2em}
]

\thispagestyle{empty}

%% 本文 %%
\section{背景}
人口低密度地域が観光振興を目指す場合、ヒト・モノ・カネをはじめとする地域の経営リソース不足が制限要因となり、地域の社会や経済、自然環境の側面への還元が重要で、その地域にしかないモノを見出して価値を拡大させていくことが求められる\cite{kosaka}。

そのため、まちづくりは急速に広まりつつあり、歴史的環境の保全活動、商店街の活性化、町並み景観づくりなど多く取り組まれ、情報を編集して発信していくには、意識的な記録・整理と目標や状況に応じた編集を行い、発信する媒体を適切に選ぶ必要がある\cite{shigeru}。

近年、映画や音楽、本などのアナログコンテンツが技術の進歩からデジタル化されるようになり、インフラストラクチャ環境とデバイスの普及によって、場所や時間を問わずコンテンツに触れられ、消費者にとってデジタルコンテンツがより身近になっている\cite{colorme}。

以上のことから、クイズやスタンプラリをはじめとした、地域の魅力を効果的に伝えられるWebコンテンツ作成システムを構築する。

\section{目的}
観光振興を目的としたWebコンテンツとして、クイズ及びスタンプラリを提案する。山形県鶴岡市の朝日地区を対象とし、生態系、歴史、食、文化、自然などに興味を持ってもらえるシステムを目指す。

\section{先行研究}
観光分野にクイズとスタンプラリを活用している事例をそれぞれ取り上げる。

\subsection{ご当地グルメクイズの事例}
王怡青らは、ゲーム開始時に所持金が与えられ、0円にすることをゲームの終了条件とした旅ゲー風アプリケーションを提案している。クイズモードで4択クイズを解き、正解ならノンクイズモードに遷移して観光情報が提示され、グルメや関連場所における対価の支払いによって所持金を減らす流れとしている\cite{wang}。

\subsection{白川郷スタンプラリーの事例}
永井拓登らは、白川郷の活性化を目指して作成された、ゆるキャラ「しらかわGOくん」を使用したスタンプラリーアプリケーションを改良した。アクリルキーホルダーに変わる景品として、デジタルフォトフレームを導入し、新たに写真撮影画面を実装して、アプリケーション内での写真撮影を可能にしている\cite{nagai}。

\section{先行研究を踏まえて}
\subsection{課題}
3.1のシステムでは、情報源が不特定多数の人が編集しているWikipediaのため、信頼性に欠ける部分がある。また、クイズのジャンルがご当地グルメに限られており、その他の分野で使用することができない。

\subsection{提案}
以上の課題から、クイズの情報源をその土地のガイドブックまたは公式ホームページに限定し、信頼性を図る。そして、ご当地グルメだけでなく、自然や文化など様々な分野に適用できるようにする。

\section{システム設計}
マップ上のマーカをクリックして、その地点の3Dモデルを表示させる。また、3Dモデルに関するクイズを出題し、正解でスタンプが貯まるようにする(図.\ref{figure:system})。

\subsection{使用する要素}
\begin{itemize}
\item HTML・CSS\\
Webページを作成・デザインする言語である。クイズとスタンプラリのページに使用する。
\item JavaScript\\
Webページに動きを加えるプログラミング言語である。カーソルキーでの扉の移動に使用する。
\item Leaflet\\
Web地図作成のためのJavaScriptライブラリである。地点へのマーカーの配置に使用する。
\item A-Frame\\
WebARやWebVRを構築できるフレームワークである。3Dモデルの表示に使用する。
\item Blender\\
3DCGを作成できるソフトウェアである。観光名所の3Dモデルの作成に使用する。
\end{itemize}

\subsection{本システムのメリット}
\begin{itemize}
\item ページ遷移せず、マップ、クイズ、スタンプが1つの画面で完結しており、扱いやすく直感的な操作をすることができる(図.\ref{figure:web})。
\item 実際に現地に行かなくても、マップと3Dモデルを操作して、観光地の名所や自然などを視覚的に楽しむことができる。
\end{itemize}

\begin{figure}[b]
  \centering
  \includegraphics[bb=40 660 600 810,clip,width=1.1\columnwidth]{system.pdf}
  \caption{システムの流れ}
  \label{figure:system}
\end{figure}

\subsection{操作方法}
\begin{enumerate}
\item 左上のマップのマーカをクリックする。
\item 右上の3Dモデルを見渡してクイズに答える。
\item 正解すると下部のスタンプが押される。
\end{enumerate}

\begin{figure}[tb]
  \centering
  \includegraphics[width=5.4cm]{screenshot.png}
  \caption{実際のWebページ}
  \label{figure:web}
\end{figure}

\section{今後の展望}
マップ上にあるマーカのクリックで、表示される3Dモデルとクイズが1つのページで切り替わり、操作しやすい画面にすることができた。しかし、反映した地点がまだ2つのため少なくクイズも易しめで、スタンプを増やしていくことができないのが現状である。今後は、観光地の詳しい説明を書き加え、使える3Dモデルを増やしていき、獲得したスタンプが重複しないようなシステムになるよう進めていく。

\begin{thebibliography}{99}
\bibitem{kosaka}小坂典子. ``人口低密度地域での観光振興について考えてみます [コラムvol.396]''.\\\url{https://www.jtb.or.jp/researchers/column/column-low-population-kosaka/}, (参照2022-11-15).
\bibitem{shigeru}佐藤滋・志村秀明・内田奈芳美・饗庭伸・川原晋・真野洋介・有賀隆. まちづくりデザインゲーム. 株式会社 学芸出版社. 2005, p.09-10, 76-77.
\bibitem{colorme}カラーミーショップ. ``デジタルコンテンツとは何？市場規模や意味、種類についてサクッと解説します！''.\\\url{https://shop-pro.jp/yomyom-colorme/71060}, (参照2022-11-15).
\bibitem{wang}王怡青・土井俊弥・井上祐輔・宇津呂武仁. ``ご当地グルメを題材とするクイズ・コンテンツの作成''.\\\url{https://db-event.jpn.org/deim2016/papers/185.pdf}, (参照2022-11-15).
\bibitem{nagai}永井拓登・増井詩菜・佐々木喜一郎. ``白川郷の観光スポットを巡覧できる自己完結型スタンプラリーアプリケーションの検討''.\\\url{https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action}\\
\url{=repository_action_common_download&item_id=197450&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1}, (参照2022-11-15).
\end{thebibliography}

\end{document}
