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\textwidth 16.5cm
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\pagestyle{empty}

%% タイトル %%
\title{観光振興を目的としたWebコンテンツ作成システムの提案}

%% 著者 %%
\author{広瀬研究室\\C1201871 富樫雄斗}

%% 日付 %%
\date{2023年1月12日}

\usepackage{url}
\usepackage[dvipdfmx]{graphicx}
\usepackage{ascmac}
\begin{document}
\twocolumn[
\maketitle
\begin{center}
 {\bfseries 概要}
\end{center}

%% 概要 %%
観光を過疎地域で行う場合，その地域にしかないモノを見出して価値を拡大させていくことが求められる。また，市民参加のまちづくりは急速に広まりつつあり，状況に応じて情報を編集し媒体を適切に選ぶ必要がある。近年，観光デジタルトランスフォーメーションが推進され，旅の魅力がデジタルの力でさらに高まっている。本研究では，観光振興を目的とし，クイズやスタンプラリーなどのWebコンテンツ作成システムを提案する。
\vspace*{2em}
]

\thispagestyle{empty}

%% 本文 %%
\section{背景}
人口低密度地域が観光振興を目指す場合，ヒト・モノ・カネをはじめとする地域の経営リソース不足が制限要因となり，地域の社会や経済，自然環境の側面への還元が重要で，その地域にしかないモノを見出して価値を拡大させていくことが求められる\cite{kosaka}。

そのため，まちづくりは急速に広まりつつあり，歴史的環境の保全活動，商店街の活性化，町並み景観づくりなど多く取り組まれ，情報を編集して発信していくには，意識的な記録・整理と目標や状況に応じた編集を行い，発信する媒体を適切に選ぶ必要がある\cite{shigeru}。

近年，デジタル化での効率化とデータの分析によって新たなビジネスモデルの創出といった変革を行う，観光デジタルトランスフォーメーションが推進され，利便性や生産性が向上して旅の魅力がさらに高まり，旅行者や地域をより豊かにすることができる\cite{kankocho}。

以上のことから，クイズやスタンプラリーをはじめとした，地域の魅力を効果的に伝えられるWebコンテンツ作成システムを構築する。

\section{目的}
観光振興を目的としたWebコンテンツとして，クイズ及びスタンプラリーを提案する。山形県鶴岡市の朝日地区を対象とし，生態系，歴史，食，文化，自然などに興味を持ってもらえるシステムを目指す。

\section{先行研究}
観光分野にクイズとスタンプラリーを活用している事例をそれぞれ取り上げる。

\subsection{ご当地グルメクイズの事例}
王怡青らは，全国各地の地域活性化を目的とし，旅の感覚を味わえるアプリケーションを提案している\cite{wang}。ゲーム開始時に所持金が与えられ，0円にすることをゲームの終了となる。クイズモードで4択クイズを解き，正解なら観光情報が提示され対価の支払いによって所持金を減らす流れとしている。

\subsection{白川郷スタンプラリーの事例}
永井拓登らは，時間や場所を意識せずに景品交換を行える自己完結型のスタンプラリーアプリケーションを提案している\cite{nagai}。先行して作成された白川郷のゆるキャラ「しらかわGOくん」のアプリケーションを改良した。景品にデジタルフォトフレームを導入し，アプリケーション内での写真撮影を可能にしている。

\section{先行研究を踏まえて}
\subsection{課題}
3.1の事例では，情報源の信頼性に欠ける部分があり，ご当地グルメ以外の分野で使用できない。2.1.2の事例では，位置情報でポップアップ表示させる機能があるが，デバイスが携帯端末に限られている。

\subsection{提案}
以上の課題から，情報源をガイドブックと公式Webサイトに限定し，様々な分野で適用できるようにする。また、作成する媒体としてWebページを設定し，PC及び携帯端末どちらの使用でも閲覧可能にする。

\section{システム設計}
マップ上のマーカをクリックして，その地点の3Dモデルを表示させる。また，3Dモデルに関するクイズを出題し，正解でスタンプが貯まるようにする(図.\ref{figure:system})。

\subsection{使用する要素}
\begin{itemize}
\item HTML・CSS\\
Webページを作成・デザインする言語である。クイズとスタンプラリーのページに使用する。
\item JavaScript\\
Webページに動きを加えるプログラミング言語である。カーソルキーでの扉の移動に使用する。
\item Leaflet\\
Web地図作成のためのJavaScriptライブラリである。地点へのマーカーの配置に使用する。
\item A-Frame\\
WebARやWebVRを構築できるフレームワークである。3Dモデルの表示に使用する。
\item Blender\\
3DCGを作成できるソフトウェアである。観光名所の3Dモデルの作成に使用する。
\end{itemize}

\subsection{本システムのメリット}
\begin{itemize}
\item ページ遷移せず，マップ，クイズ，スタンプが1つの画面で完結しており，扱いやすく直感的な操作をすることができる(図.\ref{figure:web})。
\item 実際に現地に行かなくても，マップと3Dモデルを操作して，観光地の名所や自然などを視覚的に楽しむことができる。
\end{itemize}

\begin{figure}[b]
  \centering
  \includegraphics[bb=40 660 600 810,clip,width=1.1\columnwidth]{system.pdf}
  \caption{システムの流れ}
  \label{figure:system}
\end{figure}

\subsection{操作方法}
\begin{enumerate}
\item 左上のマップのマーカをクリックする。
\item 右上の3Dモデルを見渡してクイズに答える。
\item 正解すると下部のスタンプが押される。
\end{enumerate}

\begin{figure}[tb]
  \centering
  \includegraphics[width=5.5cm]{screenshot.png}
  \caption{実際のWebページ}
  \label{figure:web}
\end{figure}

\section{今後の展望}
マップ上の地点とクイズを増やし，地点の紹介や操作説明のタブを追加することができた。しかし，反映した地点に対応する3Dモデルが少なく，スタンプを複数個押していくことができないのが現状である。今後は，使える3Dモデルを増加させてレイヤーで地点を切り替え可能にし，地点とクイズが無限個にできるシステムになるよう進めていく。

\begin{thebibliography}{99}
\bibitem{kosaka}小坂典子. ``人口低密度地域での観光振興について考えてみます [コラムvol.396]''.\\\url{https://www.jtb.or.jp/researchers/column/column-low-population-kosaka/}, (参照2023-01-11).
\bibitem{shigeru}佐藤滋・志村秀明・内田奈芳美・饗庭伸・川原晋・真野洋介・有賀隆. まちづくりデザインゲーム. 株式会社 学芸出版社. 2005, p.09-10, 76-77.
\bibitem{kankocho}観光庁. ``観光DX（デジタルトランスフォーメーション）の推進''.\\\url{https://www.mlit.go.jp/kankocho/shisaku/kankochi/digital_transformation.html}, (参照2023-01-11).
\bibitem{wang}王怡青・土井俊弥・井上祐輔・宇津呂武仁. ``ご当地グルメを題材とするクイズ・コンテンツの作成''.\\\url{https://db-event.jpn.org/deim2016/papers/185.pdf}, (参照2023-01-11).
\bibitem{nagai}永井拓登・増井詩菜・佐々木喜一郎. ``白川郷の観光スポットを巡覧できる自己完結型スタンプラリーアプリケーションの検討''.\\\url{https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action}\\
\url{=repository_action_common_download&item_id=197450&item_no=1&attribute_id=1&file_no=1}, (参照2023-01-11).
\end{thebibliography}

\end{document}
