diff --git a/paper/putiron.aux b/paper/putiron.aux index a86ab58..ad98f15 100644 --- a/paper/putiron.aux +++ b/paper/putiron.aux @@ -29,20 +29,24 @@ \citation{game2} \@writefile{toc}{\contentsline {subsection}{\numberline {2.2.1}ゲーミフィケーション要素を取り入れた小学生の学習効果}{11}{}\protected@file@percent } \@writefile{toc}{\contentsline {subsection}{\numberline {2.2.2}ゲーミフィケーション要素を活用したウォーキング支援}{11}{}\protected@file@percent } +\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {2.3}関連研究での課題点}{11}{}\protected@file@percent } +\citation{game1} \@writefile{toc}{\contentsline {chapter}{\numberline {第3章}ゲーミフィケーションを用いたプログラミング教材の提案}{13}{}\protected@file@percent } \@writefile{lof}{\addvspace {10\jsc@mpt }} \@writefile{lot}{\addvspace {10\jsc@mpt }} -\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {3.1}ゲーミフィケーション要素}{13}{}\protected@file@percent } -\@writefile{lot}{\contentsline {table}{\numberline {3.1}{\ignorespaces ゲーミフィケーション要素一覧}}{13}{}\protected@file@percent } -\newlabel{table:youso}{{3.1}{13}} -\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {3.2}使用する要素と手法の提案}{14}{}\protected@file@percent } +\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {3.1}関連研究からの考察}{13}{}\protected@file@percent } +\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {3.2}ゲーミフィケーション要素}{13}{}\protected@file@percent } +\@writefile{lot}{\contentsline {table}{\numberline {3.1}{\ignorespaces ゲーミフィケーション要素一覧}}{14}{}\protected@file@percent } +\newlabel{table:youso}{{3.1}{14}} +\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {3.3}使用する要素と手法の提案}{14}{}\protected@file@percent } \@writefile{lot}{\contentsline {table}{\numberline {3.2}{\ignorespaces 手法と要素の比較一覧}}{15}{}\protected@file@percent } \newlabel{table:youso}{{3.2}{15}} +\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {3.4}システム提案}{15}{}\protected@file@percent } \@writefile{toc}{\contentsline {chapter}{\numberline {第4章}システム設計}{17}{}\protected@file@percent } \@writefile{lof}{\addvspace {10\jsc@mpt }} \@writefile{lot}{\addvspace {10\jsc@mpt }} \@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {4.1}システム設計の前提}{17}{}\protected@file@percent } -\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {4.2}システム全体の設計}{17}{}\protected@file@percent } +\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {4.2}本システム全体設計}{17}{}\protected@file@percent } \@writefile{lof}{\contentsline {figure}{\numberline {4.1}{\ignorespaces システム全体概要図}}{18}{}\protected@file@percent } \@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {4.3}システム選択画面の設計}{18}{}\protected@file@percent } \@writefile{lof}{\contentsline {figure}{\numberline {4.2}{\ignorespaces システム選択画面}}{19}{}\protected@file@percent } @@ -63,11 +67,11 @@ \@writefile{lof}{\addvspace {10\jsc@mpt }} \@writefile{lot}{\addvspace {10\jsc@mpt }} \@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {6.1}研究対象}{27}{}\protected@file@percent } -\@writefile{toc}{\contentsline {chapter}{\numberline {第7章}結論}{29}{}\protected@file@percent } +\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {6.2}事前調査内容}{27}{}\protected@file@percent } +\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {6.3}システム使用後調査内容}{27}{}\protected@file@percent } +\@writefile{toc}{\contentsline {chapter}{\numberline {第7章}今後の展望}{29}{}\protected@file@percent } \@writefile{lof}{\addvspace {10\jsc@mpt }} \@writefile{lot}{\addvspace {10\jsc@mpt }} -\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {7.1}考察}{29}{}\protected@file@percent } -\@writefile{toc}{\contentsline {section}{\numberline {7.2}今後の展望}{29}{}\protected@file@percent } \bibcite{naikaku}{1} \bibcite{monbu}{2} \bibcite{scratch}{3} diff --git a/paper/putiron.log b/paper/putiron.log index d1a6fc0..c42bbea 100644 --- a/paper/putiron.log +++ b/paper/putiron.log @@ -1,4 +1,4 @@ -This is e-pTeX, Version 3.141592653-p3.9.0-210218-2.6 (utf8.euc) (TeX Live 2021) (preloaded format=platex 2022.12.6) 10 DEC 2022 18:46 +This is e-pTeX, Version 3.141592653-p3.9.0-210218-2.6 (utf8.euc) (TeX Live 2021) (preloaded format=platex 2022.12.6) 11 DEC 2022 13:40 entering extended mode restricted \write18 enabled. file:line:error style messages enabled. @@ -117,7 +117,11 @@ \g__pdf_backend_link_int=\count198 \g__pdf_backend_link_sf_int=\count199 ) -(./putiron.aux) +(./putiron.aux + +LaTeX Warning: Label `table:youso' multiply defined. + +) \openout1 = `putiron.aux'. LaTeX Font Info: Checking defaults for OML/cmm/m/it on input line 20. @@ -218,16 +222,13 @@ (Font) scaled to size 23.90964pt on input line 31. LaTeX Font Info: Font shape `JY1/gt/m/n' will be (Font) scaled to size 23.90964pt on input line 31. + (./putiron.toc [3 -No file putiron.toc. +]) \tf@toc=\write3 \openout3 = `putiron.toc'. -[3 - -] [4 - -] + [4] 第1章 LaTeX Font Info: Font shape `JT1/mc/m/n' will be (Font) scaled to size 19.9311pt on input line 32. @@ -245,26 +246,13 @@ (Font) scaled to size 13.83836pt on input line 34. LaTeX Font Info: Font shape `JY1/gt/m/n' will be (Font) scaled to size 13.83836pt on input line 34. - -LaTeX Warning: Citation `naikaku' on page 5 undefined on input line 35. - - -LaTeX Warning: Citation `monbu' on page 5 undefined on input line 36. - LaTeX Font Info: Font shape `JT1/mc/m/n' will be (Font) scaled to size 6.72699pt on input line 36. LaTeX Font Info: Font shape `JT1/mc/m/n' will be (Font) scaled to size 5.76599pt on input line 36. +[5 -LaTeX Warning: Citation `scratch' on page 5 undefined on input line 36. - - -LaTeX Warning: Citation `nihongo' on page 5 undefined on input line 36. - - -LaTeX Warning: Citation `sdgs' on page 5 undefined on input line 36. - -[5] +] LaTeX Font Info: Font shape `JT1/gt/m/n' will be (Font) scaled to size 11.53198pt on input line 40. LaTeX Font Info: Font shape `JY1/gt/m/n' will be @@ -279,12 +267,6 @@ ] 第2章 - -LaTeX Warning: Citation `ninjacode-site' on page 9 undefined on input line 59. - - -LaTeX Warning: Citation `progate-site' on page 9 undefined on input line 61. - File: ninjacode.png Graphic file (type bmp) [9] @@ -295,22 +277,12 @@ [][] [] - -LaTeX Warning: Citation `daicheva' on page 10 undefined on input line 78. - - -LaTeX Warning: Citation `game1' on page 10 undefined on input line 78. - -[10] - -LaTeX Warning: Citation `game2' on page 11 undefined on input line 81. - -[11] [12 +[10] [11] [12 ] 第3章 -Overfull \hbox (33.85269pt too wide) in paragraph at lines 91--116 +Overfull \hbox (33.85269pt too wide) in paragraph at lines 95--120 [][][][] [] @@ -349,32 +321,29 @@ [29] [30 ] -Underfull \hbox (badness 3428) in paragraph at lines 319--320 +Underfull \hbox (badness 3428) in paragraph at lines 330--331 []\OT1/cmr/m/n/10 Dariana Dicheva,Christo Dichev,Gennady Agre&Galia An-gelova." Gamification in Ed-u-ca-tion: [] -Underfull \hbox (badness 10000) in paragraph at lines 319--320 +Underfull \hbox (badness 10000) in paragraph at lines 330--331 \OT1/cmr/m/n/10 A Sys-tem-atic Map-ping Study".$\OT1/cmtt/m/n/10 https : / / ww w . researchgate . net / publication / 270273830 _ [] [31] (./putiron.aux) -LaTeX Warning: There were undefined references. - - -LaTeX Warning: Label(s) may have changed. Rerun to get cross-references right. +LaTeX Warning: There were multiply-defined labels. ) Here is how much of TeX's memory you used: - 1984 strings out of 478816 - 31849 string characters out of 5860374 - 349497 words of memory out of 5000000 - 20335 multiletter control sequences out of 15000+600000 + 1987 strings out of 478816 + 31882 string characters out of 5860374 + 351571 words of memory out of 5000000 + 20336 multiletter control sequences out of 15000+600000 418180 words of font info for 97 fonts, out of 8000000 for 9000 934 hyphenation exceptions out of 8191 - 55i,9n,62p,2058b,324s stack positions out of 5000i,500n,10000p,200000b,80000s + 55i,9n,62p,2049b,324s stack positions out of 5000i,500n,10000p,200000b,80000s -Output written on putiron.dvi (31 pages, 46620 bytes). +Output written on putiron.dvi (31 pages, 60372 bytes). diff --git a/paper/putiron.pdf b/paper/putiron.pdf index d6852d6..1007118 100644 --- a/paper/putiron.pdf +++ b/paper/putiron.pdf Binary files differ diff --git a/paper/putiron.synctex.gz b/paper/putiron.synctex.gz index 70a0e2c..f96766f 100644 --- a/paper/putiron.synctex.gz +++ b/paper/putiron.synctex.gz Binary files differ diff --git a/paper/putiron.tex b/paper/putiron.tex index 7d88c57..0bcec41 100644 --- a/paper/putiron.tex +++ b/paper/putiron.tex @@ -80,11 +80,15 @@ \subsection{ゲーミフィケーション要素を活用したウォーキング支援} 藤田美幸らの研究では,ドコモ・ヘルスケアがリリースしたウォーキングを支援することで健康維持・増進を目的とした歩数計アプリケーション「歩いておトク」を利用し,ゲーミフィケーションによる外敵動機付けについて自己決定性の高低の種別により分析し考察した。分析では,同時に幾つかの動機付けを持つことを実証する理論的フレームワークとして自己決定理論(Deci\&Ryan, 1985)を利用し,自己決定性の高低の種類として1,外発的動機づけの発動 2,外敵調整 3,取入的調整 4,統合的調整 6,内発的動機づけの観点から分析を行った。分析の結果,ゲーミフィケーション要素はユーザーの動機づけを目的とした行動変容を促すシステムに必要な動機づけのマネジメントの方向性を示してくれ,エンゲージメントを高め行動変容を促すものとした\cite{game2}。 +\section{関連研究での課題点} +これからかく。 \chapter{ゲーミフィケーションを用いたプログラミング教材の提案} -本章では,第2章で挙げたゲーミフィケーション要素を用いた関連研究を元に,課題点の解決を図る本研究のシステム内容を定義する。 +本章では,2.2.1節で挙げたゲーミフィケーション要素を用いた関連研究を元に,課題点の解決を図る本研究のシステム内容を定義する。 +\section{関連研究からの考察} +これからかく。 \section{ゲーミフィケーション要素} -関連研究の福山佑樹らの研究で用いられているゲーミフィケーション要素を表3.1に示した。 -\begin{table}[hbtp] +関連研究の福山佑樹らの研究\cite{game1}で用いられているゲーミフィケーション要素を表3.1に示した。表3.1では,本研究で使用するゲーミフィケーション要素は太文字で記載している。デザイン原則区分はーーーーー。ゲームメカニズム区分はーーーーー。 +\begin{table}[H] \caption{ゲーミフィケーション要素一覧} \label{table:youso} \centering @@ -92,25 +96,25 @@ \hline デザイン原則区分 &要素 & 要素の内容 \\ \hline \hline - & ゴールと挑戦 & 各ステージにおけるクリアすべき課題が設定されている \\ - & 個別化 & 個別に区分できるフィールドがある \\ - &即時フィードバック & 答えに対し即時に可視化されたフィードバックを獲得できる \\ - & 可視化されたステータス & 各ステージの成績などが示される \\ - & 随時追加されるコンテンツ & コンテンツが随時追加される \\ - & 選択の自由 & 学ぶステージやステージ内の解答を選べる \\ - & 失敗の自由 & 間違えても何度もやり直すことができる \\ + & \textbf{ゴールと挑戦} & 各ステージにおけるクリアすべき課題が設定されている \\ + & \textbf{個別化} & 個別に区分できるフィールドがある \\ + &\textbf{即時フィードバック} & 答えに対し即時に可視化されたフィードバックを獲得できる \\ + & \textbf{可視化されたステータス} & 各ステージの成績などが示される \\ + & \textbf{随時追加されるコンテンツ} & コンテンツが随時追加される \\ + & \textbf{選択の自由} & 学ぶステージやステージ内の解答を選べる \\ + & \textbf{失敗の自由} & 間違えても何度もやり直すことができる \\ & ストーリーライン & ストーリー制を持つ \\ - & 時間制限 & 解答に対して時間制限を設ける \\ + & \textbf{時間制限} & 解答に対して時間制限を設ける \\ & チュートリアル & 使い方を示す \\ & 社会的参加 & コンテンツ外の社会的要因に関する \\ \hline ゲームメカニズム区分 &要素 & 要素の内容 \\ \hline \hline - & ポイント制 & 成績をポイントで示す\\ - & バッジ制 & 成績やクリアでバッジを獲得できる \\ - & レベル制 & クリアするとレベルが上がる \\ - & リーダーボード & ランキングでの成績の掲載 \\ - & アバター & 自身とアバターを重ねる \\ + & \textbf{ポイント制} & 成績をポイントで示す\\ + & \textbf{バッジ制} & 成績やクリアでバッジを獲得できる \\ + & \textbf{レベル制} & クリアするとレベルが上がる \\ + & \textbf{リーダーボード} & ランキングでの成績の掲載 \\ + & \textbf{アバター} & 自身とアバターを重ねる \\ \hline \end{tabular} \end{table} @@ -171,19 +175,24 @@ \hline \end{tabular} \end{table} + +\section{システム提案} +どんなシステムを作成して、それはどんなことが可能なシステムであるかかく。 \chapter{システム設計} 本章では,第3章で挙げたゲーミフィケーション手法の説明に先立ち,システムをクイズ形式学習機能とコード記入型学習機能の2つに分類する。 \section{システム設計の前提} -本研究で作成するクイズ形式学習機能とコード記入型学習機能の2つを設計する際に使用する前提を以下に示す。 +本研究で作成するクイズ形式学習機能とコード記入型学習機能の2つを設計する際に使用する前提を以下に示す。(前提もっと増やすべき。。。。。?) + \begin{description} \item[前提1] 本システムは「ジュニアドクター鳥海塾」塾生40名を対象とする \item[前提2] 使用する塾生と「ジュニアドクター鳥海塾」メンター・指導教員のみがアクセスできる \item[前提3] 運用は講義以外の自学習のみとする \end{description} - \section{システム全体の設計} + \section{本システム全体設計} + (ここをもう少し技術的な部分に関することに内容変える。webアプリであることとかサーバー繋いでもらってやるやつとか明記する) 4.1節の前提を元にシステムを設計する。システム上では,クイズ形式学習機能の画面とコード記入型学習機能ごとに画面を用意する。図4.1に本システムのフローを表示した。学習の際に利用者は,コード記入型学習機能とクイズ形式学習機能の2種類から選択する。コード記入型学習機能を選択した場合,応用問題と基本問題の2種類から選び,基本問題を選んだ場合には基本問題の中からも分野別に選ぶことが可能である。また,クイズ形式学習機能を選択した場合,基本のクイズと他の学習者が作成したクイズの中から選ぶことができ,自身でクイズを作成することもできる。クイズ形式学習機能を選択した場合,基本のクイズと他の学習者が作成したクイズの中から選ぶことができ,自身でクイズを作成することもできる。自身で作成したクイズを他の学習者に提供することで,共に学んでいく学習をクイズ形式学習機能で行える。 \begin{figure}[H] \centering @@ -192,7 +201,7 @@ \end{figure} \section{システム選択画面の設計} - クイズ形式学習機能かコード記入型学習機能を選ぶ画面では,システムを作る上で利用者の使いやすさとゲーミフィケーション手法をより効果的に使う目的として,全ての機能にトップページから移動できる動線を意識し作成する。本機能画面で利用したゲーミフィケーション手法を以下に示した。 + クイズ形式学習機能かコード記入型学習機能を選ぶ画面では,システムを作る上で利用者の使いやすさとゲーミフィケーション手法をより効果的に使う目的として,全ての機能にトップページから移動できる動線を意識し作成する。本機能画面で利用したゲーミフィケーション手法を以下に示した。(なんでこのデザイン設計にしたか、これらの要素を取り入れたかかく それっぽい文献探す) \begin{itemize} \item 達成の可視化 \item 他の学習者の名前と達成度を提示する @@ -244,7 +253,8 @@ \chapter{システム開発} - 本章では,クイズ形式学習機能とコード記入型学習機能のシステムの開発を行う。 + 本章では,クイズ形式学習機能とコード記入型学習機能のシステムの開発を行う。(もっと細かい開発内容の部分書く) + \section{開発言語} 開発環境を以下に示す。 \begin{itemize} @@ -292,20 +302,21 @@ \chapter{ゲーミフィケーションの適用実験} -本章では,本システムを利用し,「ジュニアドクター鳥海塾」でアンケートを行い適用実験を行う。 +本章では,本システムを利用し「ジュニアドクター鳥海塾」でアンケートを行い適用実験を行う。 \section{研究対象} 本研究では,東北公益文科大学が実施しているプログラミング学習を目的とした塾である「ジュニアドクター鳥海塾」の塾生40名の学習者を対象に,事前アンケート調査を行う。アンケート内容は以下の通りである。事前調査から塾生の現状の確認を行い,現状の改善を目標としたシステムを開発し,モチベーションの維持・向上を目指していく。 + \section{事前調査内容} + もっと詳しく書く。なぜこの調査内容にしたのか学習系の文献用いて理由付けしっかりする。 \begin{enumerate} \item 自学習の頻度や時間 \item 交流活動に関するもの \item 競争活動に関するもの \end{enumerate} + +\section{システム使用後調査内容} +これからかく。 -\chapter{結論} -本章では,本研究による考察と今後の展望を説明する。 - \section{考察} - 考察書く。 - \section{今後の展望} +\chapter{今後の展望} 演習型機能のページの基盤は作ることができた。しかし,いまだ機能は不足しており,利用者のユーザー情報を作成し,ログインする機能やユーザー情報と結びつけて達成の度合いに反映する機能を作成できていない。また,論理的学習型機能の機能も不足している。まずは,学習者が演習型機能を利用し達成の度合いに反映する機能,学習者がクイズを作成し,他の学習者との競争活動を行う機能の実装を進め,システムとしての完成度を高めていく。また,「ジュニアドクター鳥海塾」の塾生の学習状況の調査を行い,本研究のシステムを使う前と使った後の自学習に関する結果をまとめる予定である。調査の結果から,本システムのゲーミフィケーション要素によって自学習の頻度や時間は増えたのかという結果を得る予定である。 \begin{thebibliography}{} diff --git a/paper/putiron.toc b/paper/putiron.toc index ae2604a..654cc3d 100644 --- a/paper/putiron.toc +++ b/paper/putiron.toc @@ -11,12 +11,15 @@ \contentsline {section}{\numberline {2.2}関連研究}{10}{}% \contentsline {subsection}{\numberline {2.2.1}ゲーミフィケーション要素を取り入れた小学生の学習効果}{11}{}% \contentsline {subsection}{\numberline {2.2.2}ゲーミフィケーション要素を活用したウォーキング支援}{11}{}% +\contentsline {section}{\numberline {2.3}関連研究での課題点}{11}{}% \contentsline {chapter}{\numberline {第3章}ゲーミフィケーションを用いたプログラミング教材の提案}{13}{}% -\contentsline {section}{\numberline {3.1}ゲーミフィケーション要素}{13}{}% -\contentsline {section}{\numberline {3.2}使用する要素と手法の提案}{14}{}% +\contentsline {section}{\numberline {3.1}関連研究からの考察}{13}{}% +\contentsline {section}{\numberline {3.2}ゲーミフィケーション要素}{13}{}% +\contentsline {section}{\numberline {3.3}使用する要素と手法の提案}{14}{}% +\contentsline {section}{\numberline {3.4}システム提案}{15}{}% \contentsline {chapter}{\numberline {第4章}システム設計}{17}{}% \contentsline {section}{\numberline {4.1}システム設計の前提}{17}{}% -\contentsline {section}{\numberline {4.2}システム全体の設計}{17}{}% +\contentsline {section}{\numberline {4.2}本システム全体設計}{17}{}% \contentsline {section}{\numberline {4.3}システム選択画面の設計}{18}{}% \contentsline {section}{\numberline {4.4}クイズ形式学習機能画面の設計}{19}{}% \contentsline {section}{\numberline {4.5}コード記入型学習機能画面の設計}{20}{}% @@ -27,7 +30,7 @@ \contentsline {section}{\numberline {5.4}コード記入型学習機能の開発}{25}{}% \contentsline {chapter}{\numberline {第6章}ゲーミフィケーションの適用実験}{27}{}% \contentsline {section}{\numberline {6.1}研究対象}{27}{}% -\contentsline {chapter}{\numberline {第7章}結論}{29}{}% -\contentsline {section}{\numberline {7.1}考察}{29}{}% -\contentsline {section}{\numberline {7.2}今後の展望}{29}{}% +\contentsline {section}{\numberline {6.2}事前調査内容}{27}{}% +\contentsline {section}{\numberline {6.3}システム使用後調査内容}{27}{}% +\contentsline {chapter}{\numberline {第7章}今後の展望}{29}{}% \contentsline {chapter}{参考文献}{31}{}%